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这个工作量太大了,从历代游戏剧情到漫画、小说,这种文字长度就算你拿出四五百分也没有谁会给你说详细的,所以我只说个重点大概。一下内容包括了百度百科没有漫画、小说、设定等内容,而且百科的许多虚假信息也加以改正。
鬼泣分为两个系列,鬼泣1-4和新鬼泣,没有鬼泣5,你说的那个就是新鬼泣,其剧情和鬼泣1-4无关,另外,由于鬼泣里有一些设定冲突,所以部分内容前后对比比较奇葩。
鬼泣1-4剧情顺序为:3142。
背景:世界原本是一体,后来分成光与暗两界,即是人间与魔界。后来,2000年前,魔界之主魔帝蒙杜斯对人间发动战争,人类根本无法与之匹敌,随即,一个强大的恶魔,斯巴达,挥舞与之同名的魔剑,打败了魔帝,用剑将魔界与自己过于强大的力量一同封印。斯巴达与一人类女子伊娃育有两个儿子,但丁、维吉尔,分别继承了两件武器和一条项链的一部分,后来斯巴达死去(这是三代设定,初代没说死,顺带强调,这个跟圣与魔交融岛无关),伊娃被复活的魔帝杀死,双子分离。
3代漫画:流落魔界中的维吉尔濒死之际觉醒恶魔之力,后来和阿卡汉姆为获得斯巴达的力量,启动特米尼格,然而需要仪式,包括解放被斯巴达剥夺名字的恶魔、特米尼格、双子的项链。维吉尔找到但丁索要项链,但丁以为维吉尔要做魔界走狗,两人开打,但丁败,但维吉尔还是将项链还给但丁。
3代:漫画之后一年,阿卡汉姆以维吉尔名义邀请但丁,顺带把但丁店拆了,然后维吉尔启动特米尼格,但丁进入特米尼格去见维吉尔,期间遇到阿卡汉姆之女玛利亚,以及有阿卡汉姆变成的小丑,但丁称其为蕾蒂。后来,塔顶双子第一次碰面,但丁被秒,项链被夺走,维吉尔将叛逆之剑钉在但丁胸口,然而但丁不仅没死,反倒因此觉醒魔人之力。但丁苏醒后,开始追踪维吉尔,期间阿卡汉姆假装被维吉尔杀死,诱使蕾蒂去杀维吉尔。随即,但丁和维吉尔再度碰面,两人胜负未分,蕾蒂出来搅局,然后反使阿卡汉姆渔翁得利,获得斯巴达的力量。但丁为了阻止阿卡汉姆,再次登塔,最终和维吉尔联手打败阿卡汉姆,蕾蒂则给了阿卡汉姆最后一枪,最终,双子在魔界展开决战,维吉尔战败,留下力之刃,带着自己的项链落入魔界和魔帝战斗。而但丁,留在人间开了个店,叫做“Devil may cry”。
初代小说:初代小说设定和三代有不少冲突,所以时间位置也有可能是在三代之前,这个见仁见智。但丁因为力之刃的原因失忆,成为一个叫做托尼的佣兵。后来一天,一个叫做吉尔维的人来到但丁身边,但丁身边的人一个接着一个死去,但丁恢复记忆同时和吉尔维决战,最终以砍断吉尔维的武器(疑为阎魔刀,但不确定)获胜,吉尔维逃走,其真实身份即是被魔帝改造后的维吉尔,黑骑士。
初代:一天,一个叫做翠西的女人来到但丁的店里,委托但丁去消灭魔帝。但丁惊讶发现这个女人和他的母亲伊娃一模一样。随后,但丁来到魔帝的城堡,先是干掉了幻蛛,期间遇到了黑骑士,第一战但丁败给了黑骑士,快死的时候,黑骑士看见但丁项链后逃走。随后但丁又和黑骑士大战,第二站但丁胜利,黑骑士逃走,期间又顺便把狮鹫干掉。然后和黑骑士最终战后,黑骑士战死,但丁发现黑骑士也有项链,才知道那是维吉尔,但丁随即拼合两条项链获得斯巴达之力,而力之刃也变成斯巴达之剑。后来,但丁为了救翠西遭遇噩梦兵器,才发现翠西原来是魔帝为了引诱但丁上钩制作的恶魔,但丁打倒噩梦兵器之后顺带又救了一次翠西,翠西因此开始被洗白。传说之战前,魔帝以翠西威胁但丁,在给但丁致命一击时,翠西代替但丁顶下来,愤怒的但丁完全变身为斯巴达魔人,将魔帝打败。然后,将斯巴达之剑留在翠西尸体旁边。在逃出城堡时,魔帝再度来袭,但丁毫无招架之力,这时候,翠西莫名复活,将力量分给但丁后,但丁一枪两发将魔帝再度封印。之后,两人幸福快乐的共同经营店铺。
四代:人间有一个奇葩的组织,魔剑教团,崇拜但丁他老爹斯巴达。其中有一个年轻的骑士尼禄,早年孤儿,身世未知(最新设定集里证明尼禄为维吉尔之子),被骑士团团长克雷多一家收养,再一次任务中,被强袭魔兵抓伤右手,变成恶魔之手。一次,在教皇演讲之时,但丁从天而降一枪爆头,尼禄与之一战,结果但丁跑掉,尼禄接到任务追踪但丁,期间发现魔界之门数个。之后在命运城堡,尼禄从阿格纳斯处知道了,教团是将恶魔召唤出来,附在盔甲之上,然后企图用阎魔刀打开魔界之门,然后救世主出面解决恶魔,让教皇成为新的斯巴达,但由于阎魔刀断裂无法修复,计划一直搁浅。然而濒死的尼禄,觉醒了恶魔之力,并且修复阎魔刀。一路杀向骑士团总部。和魔化克雷多一战后,阿格纳斯抓住尼禄相好姬丽叶威胁尼禄和克雷多。尼禄继续前进,再度遇到但丁,被但丁打倒,但是但丁放过尼禄并且准许他使用阎魔刀。随后,尼禄遇到教皇,教皇被打败,但是用姬丽叶威胁,成功抓到尼禄作为救世主的核心,救世主复活,同时阿格纳斯用阎魔刀打开了魔界之门,克雷多也被教皇杀死。但丁为了救尼禄,一路回杀,把路过的魔界之门全拆了,然后杀死阿格纳斯,拿回阎魔刀,和救世主一战不分胜负,但丁随即用阎魔刀唤醒尼禄,尼禄从内部直接打败教皇救回姬丽叶,最后给虚弱不堪的救世主最后一击。最后,但丁将阎魔刀留给尼禄,自己回家去了。
二代:系列最终作。200年前,斯巴达在圣与魔的交融岛上,进入魔界,阻止了混沌霸王的胎动(附注:没有任何信息表明斯巴达进入魔界后没有回来,反倒反复强调斯巴达回来了,所以网上流传的斯巴达一去不复返是同人YY)。200年后,但丁接到露西亚的邀请到圣与魔的交融岛上找马提亚接任务。马提亚告诉但丁,有一个人类叫做阿瑞斯,他企图复活混沌霸王称霸世界,要但丁干掉他。然后但丁和露西亚从两个路线出发,收集斯巴达封印混沌霸王的神器,阻止阿瑞斯。然后露西亚在行动中发现自己身世,自己原来是阿瑞斯创造的恶魔,露西亚去挑战阿瑞斯,结果被抓。为了救回阿瑞斯,但丁用神器交换了露西亚,顺带打败阿瑞斯,但是阿瑞斯逃走,但丁和露西亚再次一同追杀阿瑞斯,结果在仪式完成时但丁找到阿瑞斯。但是阿瑞斯突然发现,神器中的硬币已经被但丁替换掉了,仪式不完全,阿瑞斯暴怒想要虐杀但丁,结果反被一枪打死。战后,露西亚逼着但丁杀掉自己,但丁死活不干,两人僵持不下,难解难分............突然,魔界之门再度打开,不完整的仪式莫名其妙的 起了效果,最后但丁用硬币阴谋阻止露西亚进入魔界,然后和露西亚进行了一段极其经典的对白,随后自己进入魔界决战复活的混沌霸王。但丁刚走,阿瑞斯又爬起来了,露西亚经过但丁的洗礼,超越自己的极限,又一次让阿瑞斯死掉了........魔界中,但丁和混沌霸王决战,第一场是所有BOSS的合成体,第二场是一个金色鸟人。最终,但丁找准机会,给了混沌霸王最后一枪,超越父亲的功绩,彻底消灭混沌霸王。由于混沌霸王死亡,魔界之门也关闭,露西亚在人家发现但丁硬币阴谋的真像,而但丁则在魔界骑着摩托车驶向魔界深处。最后,露西亚在“Devil may cry”中等待但丁,忽然,门外响起了摩托车的声音,露西亚就这么跑了出去.........................................
至此,原鬼泣剧情全部结束。
接下来是新鬼泣:很多年前,有一个恐怖的恶魔突然出现,他叫蒙杜斯,可惜在这里他不再是魔帝,不过起码很恐怖。他有一个兄弟,叫做斯巴达,这个斯巴达就没那么伟大了,斯巴达爱上了一个叫做伊娃的女性,可惜这个女性这里不再是人类而是天使。两人为爱私奔,不管人间与魔界,不管战争与和平,反正就是私奔了,生下两个儿子,拿非利人维吉尔和但丁。后来,蒙杜斯找到了这对私奔的夫妻,杀死了伊娃,而斯巴达给两个儿子清楚记忆后分开交给人抚养,两个儿子分别继承了两件武器和两条项链,而斯巴达被蒙杜斯放逐。而蒙杜斯,只知道有个但丁不知道维吉尔的存在,所以一直追杀但丁。
后来啊,维吉尔恢复记忆,组建Order对抗蒙杜斯,期间,维吉尔遇到了凯特,帮助其摆脱梦魇,发展其能力,之后监狱一战,两人摩擦出爱的火花,然后,游戏开始。
但丁一次找妹子的时候,被蒙杜斯手下发现,排除猎手恶魔去杀但丁,凯特找到但丁,帮助但丁干掉猎手并见到维吉尔,恢复记忆。兄弟联手加上凯特辅佐,干掉了魅魔、主播鲍勃,期间,但丁觉醒魔化力量,并得知蒙杜斯有个情人肚子里有他的儿子。之后order还是被发现,惨遭全灭,凯特被抓,维吉尔本来打算放弃凯特,结果但丁抓住蒙杜斯的儿子和情人,换回凯特,维吉尔在交易过程中,击毙蒙杜斯的儿子和情人,老蒙大怒。随即,凯特用强大的军事和潜入才华,但丁正面进攻蒙杜斯的住所,维吉尔采取潜入,最终关闭魔界之门,兄弟联手杀死蒙杜斯。但是,但丁和凯特突然发现,维吉尔真正目的是统治人间,开始大吵大闹,结果但丁果断拔刀就开,终于把维吉尔钉在地上,在凯特的哀求下,但丁放过维吉尔,维吉尔则逃入另一空间,但丁和凯特既不幸福也不快乐的留在人间................另一空间的维吉尔,遭遇自己的心魔,干掉了自己想象出来的凯特、想象出来的但丁、想象出来的伊娃,然后打败了虚空维吉尔,取代蒙杜斯成为新的魔界之主。
重要剧情就这些,详细的还是自己玩游戏还有看设定、小说、漫画
绝地求生为什么叫吃鸡?
先学AutoCAD比较好,AutoCAD主要侧重于平面绘图,而他的三维绘图功能是比较弱的。而Proe有强大的三维绘图功能
PRO/ENGINEER软件包的产品开发环境在支持并行工作,它通过一系列完全相关的模块表述产品的外形、装配及其他功能。PRO/E能够让多个部门同时致力于单一的产品模型。包括对大型项目的装配体管理、功能仿真、制造、数据管理等。其中PRO/E V2000I更增加了行为建模技术使其成为把梦想变为现实的杰出工具。
(一)、工业设计(CAID)模块
工业设计模块主要用于对产品进行几何设计,以前,在零件未制造出时,是无法观看零件形状的,只能通过二维平面图进行想象。现在,用3DS可以生成实体模型,但用3DS生成的模型在工程实际中是“中看不中用”。用PRO/E生成的实体建模,不仅中看,而且相当管用。事实上,PRO/E后阶段的各个工作数据的产生都要依赖于实体建模所生成的数据。
包括: PRO/3DPAINT(3D建模)、 PRO/ANIMATE(动画模拟)、 PRO/DESIGNER(概念设计)、PRO/NETWORKANIMATOR(网络动画合成)、PRO/PERSPECTA-SKETCH(转三维模型)、PRO/PHOTORENDER(渲染)几个子模块。
(二)、机械设计(CAD)模块
机械设计模块是一个高效的三维机械设计工具,它可绘制任意复杂形状的零件。在实际中存在大量形状不规则的物体表面,如图1中的摩托车轮轱,这些称为自由曲面。随着人们生活水平的提高,对曲面产品的需求将会大大增加。用 PRO/E生成曲面仅需2步~3步*作。PRO/E生成曲面的方法有:拉伸、旋转、放样、扫掠、网格、点阵等。由于生成曲面的方法较多,因此PRO/E可以迅速建立任何复杂曲面。
它既能作为高性能系统独立使用,又能与其它实体建模模块结合起来使用,它支持GB、ANSI、ISO和JIS等标准。包括:PRO/ASSEMBLY(实体装配)、PRO/CABLING(电路设计)、PRO/PIPING(弯管铺设)、PRO/REPORT(应用数据图形显示)、PRO/SCAN-TOOLS(物理模型数字化)、PRO/SURFACE(曲面设计)、PRO/WELDING(焊接设计)
(三)、 功能仿真(CAE)模块
功能仿真(CAE)模块主要进行有限元分析。我们中国有句古话:“画虎画皮难画骨,知人知面不知心”。主要是讲事物内在特征很难把握。机械零件的内部变化情况是难以知晓的。有限元仿真使我们有了一双慧眼,能“看到”零件内部的受力状态。利用该功能,在满足零件受力要求的基础上,便可充分优化零件的设计。著名的可口可乐公司,利用有限元仿真,分析其饮料瓶,结果使瓶体质量减轻了近20%,而其功能丝毫不受影响,仅此一项就取得了极大的经济效益。
包括:PRO/FEM~POST(有限元分析)、PRO/MECHANICA CUSTOMLOADS(自定义载荷输入)、PRO/MECHANICA EQUATIONS(第三方仿真程序连接)、PRO/MECHANICA MOTION(指定环境下的装配体运动分析)、PRO/MECHANICA THERMAL(热分析)、PRO/MECHANICA TIRE MODEL(车轮动力仿真)、PRO/MECHANICA VIBRATION(震动分析)、PRO/MESH (有限元网格划分)。
(四)、 制造(CAM)模块
在机械行业中用到的 CAM制造模块中的功能是NC Machining(数控加工)。说到数控功能,就不能不提八十年代著名的“东芝事件”。当时,苏联从日本东芝公司引进了一套五座标数控系统及数控软件CAMMAX,加工出高精度、低噪声的潜艇推进器,从而使西方的反潜系统完全失效,损失惨重。东芝公司因违反“巴统”协议,擅自出口高技术,受到了严厉的制裁。在这一事件中出尽风头的CAMMAX软件就是一种数控模块。
PRO/ES的数控模块包括:PRO/CASTING(铸造模具设计)、PRO/MFG(电加工)、PRO/MOLDESIGN(塑料模具设计)、PRO/NC-CHECK(NC仿真)、PRO/NCPOST(CNC程序生成)、PRO/SHEETMETAL(钣金设计)。
(五)、 数据管理(PDM)模块
PRO/E的数据管理模块就像一位保健医生,它在计算机上对产品性能进行测试仿真,找出造成产品各种故障的原因,帮助你对症下药,排除产品故障,改进产品设计。它就像PRO/E家庭的一个大管家,将触角伸到每一个任务模块。并自动跟踪你创建的数据,这些数据包括你存贮在模型文件或库中零件的数据。这个管家通过一定的机制,保证了所有数据的安全及存取方便。
它包括:PRO/PDM(数据管理)、PRO/REVIEW(模型图纸评估)。
(六)、 数据交换(Geometry Translator)模块
在实际中还存在一些别的CAD系统,如UGⅡ、EUCLID、CIMATRTON、MDT等,由于它们门户有别,所以自己的数据都难以被对方所识别。但在实际工作中,往往需要接受别的CAD数据。这时几何数据交换模块就会发挥作用。
PRO/E中几何数据交换模块有好几个,如:PRO/CAT(PRO/E和CATIA的数据交换)、PRO/CDT(二维工程图接口)、PRO/DATA FOR PDGS(PRO/E和福特汽车设计软件的接口)、PRO/DEVELOP(PRO/E软件开发)、PRO/DRAW(二维数据库数据输入)、PRO/INTERFACE(工业标准数据交换格式扩充)、PRO/INTERFACE FOR STEP(STEP/ISO10303数据和PRO/E交换)、PRO/LEGACY(线架/曲面维护)、PRO/LIBRARYACCESS(PRO/E模型数据库进入)、PRO/POLT(HPGL/POSTSCRIPTA数据输出)
下面就Pro/ENGINEER的特点及主要模块进行简单的介绍。
主要特性
全相关性:Pro/ENGINEER的所有模块都是全相关的。这就意味着在产品开发过程中某一处进行的修改,能够扩展到整个设计中,同时自动更新所有的工程文档,包括装配体、设计图纸,以及制造数据。全相关性鼓励在开发周期的任一点进行修改,却没有任何损失,并使并行工程成为可能,所以能够使开发后期的一些功能提前发挥其作用。
基于特征的参数化造型:Pro/ENGINEER使用用户熟悉的特征作为产品几何模型的构造要素。这些特征是一些普通的机械对象,并且可以按预先设置很容易的进行修改。例如:设计特征有弧、圆角、倒角等等,它们对工程人员来说是很熟悉的,因而易于使用。 装配、加工、制造以及其它学科都使用这些领域独特的特征。通过给这些特征设置参数(不但包括几何尺寸,还包括非几何属性),然后修改参数很容易的进行多次设计叠代,实现产品开发。 数据管理:加速投放市场,需要在较短的时间内开发更多的产品。为了实现这种效率,必须允许多个学科的工程师同时对同一产品进行开发。数据管理模块的开发研制,正是专门用于管理并行工程中同时进行的各项工作,由于使用了Pro/ENGINEER独特的全相关性功能,因而使之成为可能。
装配管理:Pro/ENGINEER的基本结构能够使您利用一些直观的命令,例如“啮合”、“插入”、“对齐”等很容易的把零件装配起来,同时保持设计意图。高级的功能支持大型复杂装配体的构造和管理,这些装配体中零件的数量不受限制。
易于使用:菜单以直观的方式联级出现,提供了逻辑选项和预先选取的最普通选项,同时还提供了简短的菜单描述和完整的在线帮助,这种形式使得容易学习和使用。
常用模块
Pro/DESIGNIER 是工业设计模块的一个概念设计工具,能够使产品开发人员快速、容易的创建、评价和修改产品的多种设计概念。可以生成高精度的曲面几何模型,并能够直接传送到机械设计和/或原型制造中。
Pro/NETWORK ANIMTOR 通过把动画中的帧页分散给网络中的多个处理器来进行渲染,大大的加快了动画的产生过程。
Pro/PERSPECTA-SKETCH 能够使产品的设计人员从图纸、照片、透视图或者任何其它二维图象中快速的生成一个三维模型。
Pro/PHOTORENDER 能够很容易的创建产品模型的逼真图象,这些图象可以用来评估设计质量,生成。
Pro/ASSEMBLY 构造和管理大型复杂的模型,这些模型包含的零件数目不受限制。装配体可以按不同的详细程度来表示,从而使工程人员可以对某些特定部件或者子装配体进行研究,同时在整个产品中使设计意图保持不变。附加的功能还能使用户很容易的创建一组设计,有效的支持工程数据重用(EDU)。
Pro/DETAIL 由于具有广泛的标注尺寸、公差和产生视图的能力,因而扩大了Pro/ENGINEER生成设计图纸,这些图纸遵守ANAI、ISO、DIN和JIS标准。
Pro/FEATURE 允许产品设计人员创建高级特征(例如高级的扫描和轮廓混合)利用简便的设计工具,在很短的时间内就可以实现。
Pro/NOTEBOOK 以“自顶向下”的方式对产品的开发过程进行管理,同时对复杂产品设计过程中涉及的多项任务自动分配,来增强工程的生产效率。
Pro/SCAN-TOOLS 满足工业上使用物理模型作为新设计起点的需求。把模型数字化,它的形状和曲面就可以以点数据的形式输入到Pro/SCAN-TOOLS中,因此能产生高质量的与物理原型非常匹配的模型。
Pro/SURFACE 能够使设计人员和工程人员直接对Pro/ENGINEER的任一实体零件中的几何外形和自由形式的曲面进行有效的开发,或者开发整个的曲面模型。 Pro/WELDINGTM 参数化的定义焊接装配体中的对接要求,使用户很容易的确认焊接点,避免装配零件与焊接点之间发生干涉,在文件编制和制造中消除错误成本。
功能仿真模块 Pro/FEM-POST 用户无须离开Pro/ENGINEER环境,就能够显示高级解算器计算的有限元结果,还鼓励在产品开发早期对设计进行验证。
Pro/MECHANICA CUSTOM LOADS 用户可以把自定义载荷输入,清楚的编辑和连接到Pro/MACHANICA MOTION的图形用户.
当在绝地求生游戏中获得第一名的时候就会有一段台词出现:“大吉大利,晚上吃鸡!”所以,“吃鸡”即代指玩家在《绝地求生:大逃杀》等大逃杀游戏中取得第一名。
这段话的英文原版是“WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!”,源于**《决胜21点》中的一段台词。**中一个赌徒在美国的赌场里每次赌钱之前都要说一次这句话, 然后就总能赢钱。
因为很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.79,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候就有足够的银子去买一份鸡肉饭了。虽然中文翻译比较直接,成了“大吉大利晚上吃鸡”,不过好在顺口,而且成为了一种代表《绝地逃生:大逃杀》的通俗说法。
扩展资料
绝地求生游戏背景设置
这座岛名字叫做Erangel,在游戏中,Erangel是位于克里米亚的一个小岛,在二战之后被苏联占领,占领之后,苏联人把这座岛从所有的地图中抹去,并将它打造成一个秘密研究基地,还在当地人身上进行生物和化学实验。随后这座岛被遗弃,因为一群反抗军炸掉了几个生物研究所,导致所有人都撤离了这座岛。
每一局游戏有100名玩家参与,玩家空投跳伞至地图的各个角落,赤手空拳寻找武器,车辆以及物资,并在多种多样的地形中展开战斗。想要取得胜利,策略与枪法同样重要。在游戏过程中,会有一个蓝色的圈驱逐玩家到一个较小的地方交火。
这个蓝圈俗称为 “毒圈” ,然而这并不是毒气,开发者说这是由某种电力发射器释放的某种电场,本来是用于镇压Erangel当地人的反抗行动的。游戏的每一局比赛都会随机转换安全区,并且每个区域获得的武器、道具均是随机出现。
百度百科-大吉大利,晚上吃鸡
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